Cómo jugar a Quasi
Construid una cifra entre todos. Si no supera la respuesta, el globo vuela; si se pasa, explota.
Preparad la mesa
Usad un solo móvil para 2–8 jugadores. Añadid los nombres por orden de asiento, elegid 6, 10 o 15 preguntas y seleccionad las categorías. Activad un temporizador o dejadlo apagado.
Decidid en vuestro turno
Quien abre introduce un número entero dentro de los límites que aparecen. Después podéis inflar para subir hasta el mínimo indicado o más, aguantar para seguir dentro con esa cifra, o soltar para salir de la pregunta. Cada subida devuelve la decisión a los demás jugadores que siguen dentro.
Revelad y repartid los puntos
Cuando ya nadie tiene una decisión pendiente, se revela la respuesta. Una cifra final igual o inferior a la respuesta vuela; una superior explota. Responde de esa cifra quien infló por última vez. Las subidas anteriores no dan puntos por separado.
Puntos de una pregunta normal
| Tu posición | Si vuela | Si explota |
|---|---|---|
| Quien infló por última vez | +1…+5 | -1 |
| Quien sigue aguantando | +1 | 0 |
| Quien soltó en la cifra final | 0 | +1 |
El aire empieza en 1 con la cifra de apertura. Después, cada subida añade 1, hasta un máximo de 5. Si la cifra final vuela, quien infló por última vez gana tantos puntos como aire haya.
Quien infló por última vez suma 2 más solo si la cifra final vuela y la siguiente subida permitida superaría la respuesta.
Un ejemplo inventado
Imagina que la respuesta es 47 y la cifra final es 40 con aire 3. Vuela: quien infló por última vez gana 3 puntos y cada persona que sigue aguantando gana 1. Si la cifra final fuera 50, explotaría: quien infló por última vez pierde 1 y quienes soltaron en esa cifra final ganan 1. Son cifras para explicar las reglas, no un dato de trivia.
Si hay empate
Se comparan primero los aciertos de precisión y después las veces que el globo voló al ser el último en inflar. Si también coinciden, se comparte la victoria.
La gran final
La última pregunta multiplica todos los cambios de puntos por 2, incluidas las penalizaciones y la bonificación de precisión.
El tiempo y las pausas
Con temporizador, quien abre tiene el doble del tiempo elegido. Si se agota su tiempo, se usa el límite inferior mostrado. En los turnos siguientes, agotar el tiempo equivale a soltar. Sin temporizador no hay cuenta atrás. Podéis parar a comentar cuando lo necesitéis.